<はじめに>前回「詰め世界樹・第二階層編」の続きになります。 前々回「詰め世界樹・第一階層編」はこちら。 このゲーム、大変なのはクイーンアントまでという前提で、クイーンアント撃破までのチャートを作ってみようと思います。 パーティの構成は、前回から 前:ソードマン(ソ)、レンジャー(レ) 後:メディック(メ)、バード(バ)、アルケミスト(ア) と言う、構成になっています。 <第3階層 千年ノ蒼樹海>◎B11 青く輝く神秘の森 ◎B12 女王とその奴隷たちが暮らす宮殿 2つで一つのフロア。 ケルヌンノス撃破前にクイーンアント撃破前提でレベルを上げてきた場合は即座に探索に入ってかまわないが、通常の手順でこのフロアに進入した場合、雑魚相手にも苦戦は免れないので先ずは軸の近くでレベル上げ。 それも、ここらの雑魚戦がギリギリと言う戦力ではB11のFOE(永劫の玄王)戦や、B12に存在する蟻の無限POP地点の突破がしんどいため、ある程度徹底したレベルアップが必要。 しかし、B11軸周辺は1匹か2匹でしか敵が沸かないため1回辺りの経験値効率が非常に悪く、また森林ガエルに仲間を呼ばせて経験値を稼ぐ、通称「カエル道場」も、このフロアに下りてきたばかりの時点では、そのカエルが結構な強敵であるため長時間戦線を維持できず、あまり効率がいいとは言えない(そもそも俺はカエル道場が効率的だとは思っていないが)。 したがって、探索開始前にいくつかのレベル上げをB10で行い、B11の探索を始め、当初はFOEを避けつつMAP埋めとレベル上げを平行して進めていく格好になる。 レベルアップは遅いし、敵は強くて探索は思うに任せないしで、恐らく全編通して色々な意味で一番しんどい時期がここ。 前回の記事で「B10でレンとツスクルが回復屋を営業してるうちにクイーンアント撃破パーティを作ってしまうこと」を推奨している理由はここらにある。 あそこでここを素通りできるようにしておいたおかげで2周目本当に楽だった(笑) ちなみに、このフロアからブシドーが解禁になると言うのがまたワナで、ここでパーティを再編成などしようものならそれこそどれほどの時間足止めを食うか知れたものではない。 B11・B12はそれくらい狩り効率が低い。 なので、ここには「圧倒的に経験値効率がいい狩場はすぐ先のB13にあるので、ブシドー育成はそこまで待て」と書いておく(笑) と言うわけで、基本的にブシドー解禁イベントはないものと考え(ぉ、従来のパーティのレベルを底上げしたら探索開始。 #35くらいが目処。 まずは執政院でMAP作成のミッションを発動させる。 ギルドの隻眼のおっちゃんやレン&ツスクルはこの先に進んでるはずなのに、なんで今更MAP作成が必要なのか納得のいかないミッション(ぉ このミッションMAPの踏破率が一定の水準を満たせば「作成完了」とみなされる。 B11・B12それぞれで判定が独立しており、両方で作成完了のアナウンスが出ないと終わった事にならない。 注意点は3つ。 1.壁を書き込む。 2.床は実際に歩く。 3.B12はクイーンアントを倒さないと絶対にMAPは完成しない。 特に注意が必要なのは「2番」 B11で兵士からMAPをもらうと一部MAPが表示されるのだが「そこを実際に歩かなければMAPを書いたとはみなされない」らしく、コレに気づかないとB11のMAPは完成しない。 絶対バグだろ! と、声を大にして言いたい(笑) ◎MAP攻略 ・B11 B11にはいくつか落とし穴がありB12に落とされるのだが、B12の探索に繋がる落とし穴は1箇所のみ。 後は全て同じエリアに繋がっており、正解の落とし穴から抜け道をあけない限り先に進めない袋小路になっている。 D−3・4エリアに4つ並んだ縦長の小部屋の左から2番目が正解。 落ちたマスの北側に抜け道があり、ここを開ければ以降はどこから落ちても通行可能になる。 落とし穴は床の色が違うのですぐにわかるが、B−1やD−2には扉を開けたら足元が落とし穴ってところがあって、これらは回避不能なので注意が必要。 #落ちなくてもMAPは完成するのでスルーしてかまわない。 探索を始める前に発生しているであろう遺品集めのクエ(「過去をひろいに」)を受けておくと一緒に出来るので楽。 報酬は800enとしょぼいが、クエの報酬がしょぼいのはこのゲームの仕様と思うしかw MAP左下の水晶扉の先はミッションの判定から外されているので現時点では気にしなくていい。 鍵が手に入るのはB13だが、手に入ってもすぐに行くべきではB5の白水晶と同じ。 ・B12 ポイントは、全部で3箇所ある「蟻の無限POP」地点。 「ハイキラーアント」は、奥にいる「ハイガードアント」(動かないFOE)を倒さない限り無限に沸く。 一時「経験値稼ぎに利用できないか?」と考えて検証してみたが「単価が安いので利用できません」と言う結論になっている(笑) 時計回りに外周を回り込んだ行き止まり(A−4)には南と東の2箇所に抜け道があり、東を開けておけば今後は蟻地帯を一切通らずにB13に行けるようになる。 その前に南の通路の先にいるクイーンアントを倒す必要はあるが(笑) ・FOE FOEで特に注意が必要なのはB11に登場する亀。 亀だけあって物理耐性が非常に高い。 その代わり術は何でも効くのでアルケの術式とチェイスを中心に攻撃したい。 亀のブレスは氷属性。 何でも防げる〜メディの〜医術防御〜、さえ張っておけば関係ないが(笑) 蟻の方は数で押してくる設定の都合上、1匹当たりの強さはここらの雑魚と大差ない程度、弱点は氷。 ◎ボス戦(クイーンアント) 推奨レベル35〜40。 <前列> レンジャーB(30) ←サジ矢先上げ レンジャーA(39) ←サポート先上げ <後列> メディック(38) ←いつもの通り(笑) バード(36) ←猛曲、安唄 アルケミスト(40) ←エースアタッカー 自分は検証ついでに↑このパーティで倒しているが、オススメ通りのパーティならもっと低いレベルでも勝てると推測している。 と言うのは、手下が無限に乱入してくるこの戦いではレンジャーのダブルショットは目標が手下に逸れまくるので女王をさっぱり攻撃できなかったため。 素直にソードマンを連れて来てアルケミストと氷のコラボレーションで攻めていた方が安定したのは間違いない。 土けむりによる盲目や命中↓は鬱陶しいが、打撃系の攻撃は医術Iで完封できるため、レベルさえ上がっていれば全く怖い相手ではなかった。 そして女王の攻撃さえ通らないのに、雑魚蟻の攻撃が通るはずもなく。 攻撃が通らないのだから、すばやさを下げられても痛くも痒くもない、と言うか、下げられてなくてもアルケの全体術はどーせ最後に発動するんだから関係ない。 蟻は共通して氷が弱点のため、大氷嵐+チェイスで雑魚蟻ごと攻撃できる点はケルぬんと同様。 クイーンアントを倒したらその先の下り階段まで進み「MAP完成のアナウンスを聞く」アナウンスが流れない場合、上記のチェックポイントを参照してMAPを作る。 ついでに、A−4とA−5を結ぶ隠し通路を開けておくと、ほんのちょっとだけB13への道程が短くなる(笑) B11・B12のMAPが共に完成したら、執政院にミッションの報告をしてからB13へ、いざ行かん、神の国(ぉ |
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